愤怒的小鸟:行动评测:3D时代下的小鸟
Rovio旗下的《愤怒的小鸟》系列的火爆程度小编就不说了,我相信每个读者都会耍上几下,而“怒鸟”大电影的上映档期渐近,《愤怒的小鸟:行动》的问世,不仅小鸟们都与电影中形象一般长出了手脚,玩法也从过去的弹弓变成了弹珠台。快随小编一起来看看吧!

本作在剧情的设计上与之前众里寻“蛋”千百度的情节不同,这一次咱们的RED(大红)简直是背了一口莫大的黑锅,游戏中,大红在经过了一次热烈聚会之后,突然发现原本美丽的村子竟然被炸的面目全非,而乡亲们根据现场遗留下来的羽毛判定这一切都是大红做的,于是愤怒的大红只能通过自己的方式来证明清白,而游戏就在这条追寻真相的道路之中展开了。
3D进化,光影表现更佳
作为一款衍生游戏,本作与原作之间的差异点有很多。首先是场景的改变,以往2D平面“进化”成如今的3D立体,光影效果和细节处理都表现得较为成熟。同时极具阳光与海滩的风格也给予玩家更多悠闲的感觉,非常符合休闲游戏的味道。
如果你有留意过怒鸟大电影的报道,那么会发现本作的小鸟形象也变换成了与电影一般,腿脚全部长了出来,表情也颇为生动。不过让人意外的是,那群喜爱偷蛋、嘲笑玩家的肥猪们却由于剧情的改变,而全部失去了踪影。
情怀与新玩法并重,肥猪退场怒鸟有待丰富
至于玩法上的变动也同样明显,由于肥猪的失踪和弹珠台的登场,通关要求从杀猪变成了收集目标物品。玩家要一如以往地拉动怒鸟来瞄准目标,当发射后怒鸟就会用身躯来撞毁障碍提高分数,以及收集目标物品。不同于原作的一次性使用,每只怒鸟只要遇物反弹的次数达到要求,就能够继续使用,否则就会消耗一只鸟,同时下一只上场。
无论场景还是玩法,都能够轻易看出这是在经典游戏《弹珠台》的规则上融入了怒鸟式玩法,可以说情怀就是本作的卖点之一。不过这也要归功于简单流畅的操作模式,而且一些原作的操作细节,如蓄力弹出小鸟、调整角度时出现的虚线等等,熟悉的操作细节让老玩家能够更快速地上手这款新作。再加上不断反弹摧毁障碍的快感,让玩家在闯关的过程中难以产生恶感。
值得一提的是,不仅肥猪退场,怒鸟的种类也消失大半,只剩下红鸟Red、黄鸟Chuck以及黑鸟Bomb,后续是否丰富种类尚未可知,但也让人越加期待正式版的到来。
情怀与新玩法并重,肥猪退场怒鸟有待丰富
但话说回来,若仅仅只是没有恶感,那么这款游戏还远称不上成功。本作采用惯常的3星得分制,撇除收集目标物品外,撞毁障碍以及剩余小鸟数量都是主要的得分来源。正由于这样的设定,以往所追求的一击通关在这里便不再适用了。想要获取3星评价,玩家就需要在通关之前尽可能地摧毁更加多的障碍物,来累积更高分数。
但如此一来,问题就出现了,明明能够轻松一击通关,却因为极其苛刻的高分要求而忽略了收集目标物品,反而是不断破坏攒分,难免有喧宾夺主的嫌疑。幸好是随着关卡难度提升,想要安然通关也不再容易,游戏的重点才慢慢从得分回归到收集目标物品之上。
不得不说,为了保证可玩性,本作在关卡的难度上可谓下足了功夫。首先是进入每一个关卡之前,都要转动轮盘来随机添加额外因素,无论是炸弹助力还是大风阻碍,都让每次挑战更具有不确定性。同时随着游戏逐渐深入,还加入了大炮、圆柱等等的互动场景,或是来回摇摆或是不停旋转,十分考验玩家的手眼协调。
3星评价苛刻,随机因素增添乐趣
从人设和风格上的改变可以看出,这是一款贴合电影的预热作品,不过质量还是值得肯定的。首先画面的升级让细节处理更加细腻,而且玩法还结合了情怀和新元素,让人颇感意外。但怒鸟的种类大幅减少,却是略有失望,好在有丰富的关卡玩法搭救,使得游戏的可玩性没有受到太大影响。作为一款衍生休闲作品,表现总算可圈可点,相信怒鸟粉们这次不会再失望了。
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