中国主机游戏年额突破30亿元 超过大陆游戏行业增长速度
中国家庭主机游戏设备年额销售预计突破30亿元。文化部文化市场司副司长马峰27日在上海表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元。天朝游戏主机市场翻身指日可待。

文化部文化市场司副司长马峰27日在上海表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。
马峰在出席东方明珠“2016家庭游戏开发者大会”时披露了上述数据。据他分析,受益于上海自贸区的试点,我国游戏游艺设备生产和销售领域扩大开放,游戏行业的创业和发展环境进一步优化,家庭主机游戏正在成为我国游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场分类。
家庭主机游戏市场的快速增长也同步带动了游戏行业的整体发展,目前在国产家庭主机游戏设备生产、游戏研发、设备与新技术融合等方面均呈现良好态势。例如,上海、广东、北京、浙江、江苏涌现了越来越多的中小研发企业;引进微软、索尼等公司所推出的游戏主机以及VR游戏产品也在市场上取得不错反响,并将为中国相关产业打开新的想象空间。
马峰表示,文化部将通过深化政策落地,进一步调动地方和企业积极性,释放改革红利。同时,在人才培养、内容创作方面,鼓励倡导国内企业发挥工匠精神和资源优势,体现和传播中华文化精神和审美。
大会期间,有关方面宣布了一条业界消息:国际知名游戏作品《最终幻想15》同步在中国国内已引进的两大主机游戏平台上市。同期,上海市网络游戏行业协会宣告成立。
玩家评论: “文化部广电总局先滚蛋,销售额可以上到60亿”“上下嘴唇一碰就是150个精品游戏”
不过无论如何,以PS4、PSV、XBOX ONE为代表的主机游戏市场在大陆正在发展也是不争且让人愿意看到的事实。希望这个市场会越来越好。
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