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巴士为您推荐: VRay Next For 3DMax 2013-2021 百度云

VRay Next For 3DMax 2013-2021中文版是一款非常专业的全局照明渲染器插件,它拥有自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%,而且和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。所以11684小编准备了破解版,有需要的用户赶紧来WWW.11684.COM 下载吧!

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VRay4.30破解教程

巴士下载站提醒您:

删除之前版本与任何破解,比如vray201X.dlr,vray_zzz201X.dll,LastVRay.dlr,BlackStorm.dlr等

1、在巴士下载站下载解压,得到 VRay Next For 3DMax 2013-2021原程序,安装之前,请先确保电脑中安装了3ds Max软件;

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2、小编以VRay2021安装为例,压缩软件包,首先双击"vray_adv_43002_max2021_x64.exe"进入安装向导,选择 i accept...;

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3、选择VRay的安装环境,一般默认即可,点击右下角的【Customize】按钮可自定义进行详细设置;

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4、操作完毕,请耐心等待程序安装;

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5、完成后,直接点击Finish按钮退出向导即可;

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6、先不要启动3ds Max,将crack破解文件夹中的vray_v43000_fix.dlr文件复制到以下路径;

默认路径【C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021plugins或者C:Program FilesAutodesk3ds Max 2021pluginsvrayplugins】

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7、再将vray_v43000_max_fix.dll文件复制到以下路径;

默认路径【C:Program FilesChaos GroupV-Ray3ds Max 2021binplugins】

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8、完成以上操作,再进入3ds Max 2021,找到渲染,打开渲染器设置,选择渲染器下拉V-ray next即可。

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软件功能

一、渲染

1、CPU, GPU 和混合渲染

强大的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以运行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件资源。

2、GPU 小块式渲染

在工作站和分布式渲染中获得更快的多-GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持。

3、强大的场景智能分析

自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。

4、新的视口 IPR提高交互性

使用新的视口 IPR 边调整边渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大气效果。

5、V-RAY 降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

6、NVIDIA AI 降噪器

在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。

7、中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

8、支持 CHAOS CLOUD

改进的 V-Ray 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。

二、灯光照明

1、自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。

2、自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

3、GPU 色散

V-Ray GPU 现在支持色散,渲染高度准确的光线折射色散效果。

4、光照分析工具

使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。

5、准确的灯光

模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。

6、全局照明

从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。

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三、光学特效

1、新的灰尘和划痕镜头特效

使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。

2、全新的镜头特效

全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。

3、卷帘快门

模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。

4、自动摄影机

使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。

5、交互式镜头效果

GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

6、写实的摄影机

像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

7、虚拟现实

在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。

四、纹理

1、节约内存的纹理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。

2、TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

3、纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

五、体积雾效果

1、体积渲染

渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。

2、GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/效果。

3、GPU 快速雾气

更快速,采样更好的 V-Ray GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。

4、空气透视

渲染具有真实大气层次的天空效果。

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更新日志

新功能

-支持3ds Max 2021

-在3ds Max 2021中支持“烘焙到纹理”

修改功能

1、V-Ray

使用第二代Epyc双64核设置128和更多线程提高性能扩展

查找带有视图图的XML文件以获取相对于vrenderNNNN.dlr文件位置的视口IPR

2、VRay场景

遮罩和可见度控制;

3、VRayOSL

添加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能

4、VFB

通过vfbcontrol添加MaxScript控件以测试分辨率

5、.vrscene导出

更新设置PresenZ导出

修复

1、V射线

-在3ds Max 2021中烘焙到纹理后崩溃

-VRayOptionRE中的EXR元数据不会与深层图像一起保存

-V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素

-使用VRayFur渲染场景时发生随机崩溃

-平铺的EXR纹理导致特定场景的渲染比4.1慢得多

-节点句柄的VRayRenderID未正确保存在深层EXR输出中

-错误的3ds Max Render输出具有测试分辨率的JPEG图像

2、V-Ray,V-Ray GPU

启用光泽菲涅耳时,玻璃中的内部反射不正确。

3、V射线IPR

删除/更新VRayInstancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,并且会导致崩溃。

4、V-Ray GPU / V-Ray云

-动画AXYZ导出到vrscene时没有动画

-导出到独立版时,BerconMapping无法正确呈现

-噪声函数和分形的某些组合,独立版本中BerconNoise的结果不同

-Bercon瓷砖的瓷砖UV贴图无法正确渲染

-VRayMtlID渲染元素渲染黑色

5、V-Ray GPU

-当AA滤镜尺寸降至1.41以下时,桶渲染会产生黑色输出

-渲染具有超过16个映射通道的VRMesh文件时崩溃

-启用直接照明的VRayLightMtl崩溃,应用于tySpline

-在连续渲染之间从存储桶切换到IPR时,使用VRayEnvironmentFog崩溃

-使用NVLink跨越超过2张卡在GPU上渲染会导致崩溃

-如果启用了“在背面反射”,则VRayMtl在背面缺少光泽反射

6、V射线独立

-skipExistingFrames将文件输出中断到当前目录

-skipExistingFrames在动画中创建额外的文件

7、VRay环境雾

-在特定场景中具有自定义几何图形雾小物件的伪像

-无法将VRayNoiseTex用作密度贴图进行渲染

-在V-Ray中使用Scatter GI渲染速度明显变慢

8、VRayFastSSS2

-材料无法正确恢复美丽

-当漫射量大于0时,全模式下的VRayLightSelect与美容通过不匹配

9、VRayGLSL

-在着色器中浮动到int向量强制转换会导致崩溃

-错误的矩阵乘法结果

-非无效GLSL函数中缺少返回语句会导致崩溃

10、VRayMtl

100%白色不透明度贴图会影响材质反射

11、VRayOSL

-从MaxScript编辑OSL纹理后,材质编辑器预览渲染中崩溃

-导出为V-Ray GPU时,将位图纹理vray附加到VRayOSLTex时崩溃

12、VRay场景

使用V-Ray Standalone进行动画渲染时,每一帧的编译几何时间都在增加

13、VRayVolumeGrid

使用V-Ray Memtracker启用了体积光缓存的体积渲染速度变慢

软件特别说明

提取码: zeti

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