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巴士为您推荐: Texture Merger 纹理集打包工具

Texture Merger是白鹭时代研发的纹理集打包工具,它可以将众多零散的纹理整合成一个整图,另外还可以对swf、gif格式的动画进行解析,并导出可以让Egret使用的文件,从而帮助用户可以更好的使用Egret开发游戏。

Texture Merger功能简介

1、选择编辑类型

相比之前多了一个新功能 BitmapFont 这个功能是用来制作纹理字体的。稍后会介绍这部门,咱么按照之前的教程顺序继续往下看,选择SpriteSheet选项。

2、SpriteSheet

SpirteSheet'相比上几个版本没有怎么变化,工具提供了两种数据导入的方式,拖拽或者点击菜单导入。下面的状态栏有纹理大小、缩放、当前编辑格式的信息。右下角添加了一个查看教程的快捷按钮,有些新童鞋不知道怎么用的可以点这里。

附加拓展名的配置可以对纹理名称追加文件的拓展名,比如.png会被追加成_png,这个对Egret MovieClip是无效的,供了两种自动匹配策略:Power 2,Free Size前者可以得到合适的2的幂的尺寸,后者可以得到合适的自由尺寸。切除透明边界 是指将透明图片周围透明的部分全部切掉。具体效果大家试一下就知道啦。下面我们来导入一些纹理素材。

3、导入纹理素材

导入素材后我们便可以看到布局好的大纹理啦,工具对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理不会重复显示,只保留纹理名称。左侧有对应的纹理列表,这些名称是跟文件名一致的,通过列表我们可以看到对应的纹理框在大图上的位置,也可以Ctrl或者Shift键多选后Delete删除无用纹理,右键删除选项也可以完成操作。

4、Egret MovieClip

1.5.0版本对MovieClip的数据结构做了调整,允许一个文件包含多个动画。工具方面也跟随步伐,允许加载多个动画,不过工具对swf的解析程度欠佳,目前还是对SWF有要求的:swf本身必须是个多帧mc,如果只是作为容器嵌套其他mc子项的做法将不会被绘制。对gif的要求基本没有,都能绘制出来,但是gif动画制作方式的存在不同,可能某些帧不能完全绘制出来。

5、Bitmap Font

这个功能是1.5.0新增的功能,方便我们制作纹理字体,这个功能支持三种形式加载方式:散列单个字符图片、整张字符集图片、系统字体,默认操作是单个字符图片的导入,要想使用其他两种方式可以从“其他字符”中查看。

单个字符导入比较简单,就跟SpriteSheet的操作一样。

Texture Merger(纹理集打包工具) v1.6.3 官方最新版下载

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