软件星级:3分
地图名称: 射手大战2 测试版 2.0
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24e
地图作者: Jasly
支持人数: 1-8
射手大战2 是一款 对抗类地图,分两个阵营队伍,最多支持每队4人,共8人共同对抗。
玩法简单,上手非常快。
对战方式 类似于CS的 回合式,歼灭所有敌军 赢得一个回合,优先赢得 10回合的队伍 获胜。

目前共zhizuo了4个英雄,算是四种职业的基础模板吧,今后会按照这四个英雄的类别陆续添加新英雄
弓手 灵活,普通射击发育好
枪手 均衡,出手快,爆发高
法师 吃发育,生存堪忧,智力高时碾压低智商单位
投手 生存能力好,技巧多变,节奏控制者

装备分为【基础装备】——【中级装备】——【高级装备】
跟大多数的对抗地图一样,逐步合成,不啰嗦了,今后还会陆续推出新装备。
满格也能获取有效物品(法克,给每个物品做一个书,累死了)

来看一下完整的作战区域,游戏开始后,队伍1在左侧,队伍2在右侧。回家不能恢复生命!家里没有泉水,也没有能自动攻击敌人的建筑。想想CS……
河流在地图中心的位置是浅水,可以通过,但是低处的视野不好,很危险。

地图中间的河流会从上下两个点不断的有中立的船出现,除了击杀敌军英雄外,补船是最有效的获取经济的方式。
地图取消了普通攻击,【普通射击技能】可以理解为本图的普通攻击。
提升【射速等级】的物品,可以减少出手时间(施法前摇)和CD冷却时间。【射速等级】最高10级。

树木能阻挡视野,但是不会阻挡**。
墙能够阻挡视野,但是当你贴近墙时,能够看到墙对面的视野,同时对面也能看到你。
墙还能够阻挡**,但是有些**的半径过大,或者可以爆炸,紧贴在墙的另一面时也可能受到伤害。

单位受到伤害会显示文字,
红色:物理伤害
蓝色:魔法伤害
文字放大并跳跃时 为暴击伤害。
金钱增长是黄色(这句话有点多余)

游戏时,队伍1的颜色均为青色,队伍2的颜色均为红色,余光也能分清敌我了。

绝大多数**都没有跟踪能力,需要自己预判,猜出对手什么时候出手,并反击。
不过也有部分带跟踪能力的技能,比如下图l里的骷髅头,它虽然能跟踪,但是自身能够被击破。

每回合150秒,到时候若没分出胜负,则本回合平局。

最后这两张截图不知道说点啥了,随便看看吧。

最后说两句废话:《射手大战2》是自己在zhizuo了《射手大战》的N久之后,突然想重新zhizuo的地图,
对我自己来讲,这一部的可玩性增加的真的很多,
第一部做的很烂,没有谦虚,真的很烂,(其实这一部也没好到哪去……)
但是这个玩法形式我一直很喜欢,
现在工作真的非常忙,不过还是愿意抽时间做做地图,
这是每个人的爱好,虽然war3已经年头久远了,
不过,有个能推动你自己前行,和督促你坚持的爱好,
挺好的。